Gra w Pana, karty do gry
Opis
Gra karciana w Pana to jedna z ulubionych tego typu rozgrywek i świetna alternatywa na przykład dla Pokera. Znane są jeszcze inne nazwy - Inteligent i Historyczny Upadek Japonii. To świetna zabawa na długie, jesienne wieczory. Dodatkowym atutem gry karcianej w Pana są świetne, humorystyczne ilustracje autorstwa znanego rysownika Andrzeja Mleczki. Mistrz ozdobił swoimi pracami również inne gry planszowe jak “Między słowami”, “Kariera polityczna” czy “Grunt to zdrowie”. Gra w Pana to świetny sposób na spędzenie wolnego czasu w parze lub kameralnym gronie. Umili deszczowy dzień, długi, jesienny wieczór czy leniwe, niedzielne popołudnie. Jest ciekawą alternatywą dla kolejnego maratonu serialowego. Gra w karty w Pana ćwiczy zmysł obserwacji, umiejętność liczenia i refleks. Będzie mnóstwo śmiechu oraz dobrej zabawy!
Gra w Pana - zasady
Jeśli chodzi o zasady gry w Pana, do jej rozpoczęcia potrzebna jest tzw. mała talia 24 kart (Asy, Króle, Damy, Walety, 10 i 9). Dzieli się je równo między uczestników (może ich być 2, 3 lub 4). Zaczyna ten, kto posiada 9 kier. Kładzie ją na środku stołu tak, aby była widoczna. Celem graczy jest jak najszybsze dołożenie wszystkich swoich kart do stołu. Swoje karty można dodać, jeśli są tej samej wartości lub wyższe. Można je dokładać pojedynczo, po 3 lub po 4:
- Rzucasz po jednej karcie gdy ta jest takiej samej lub wyższej wartości;
- Rzucasz po trzy karty, gdy masz tylko dziewiątki, a stół jest “pusty” tj. znajduje się tam tylko 9 kier;
- Rzucasz po trzy karty, gdy na stole jest już jedna o tej samej wartości (np. do leżącej na wierzchu Damy dodaje się 3 pozostałe);
- Rzucasz trzy karty, gdy na wierzchu leży karta o tej samej lub mniejszej wartości (na przykład 3 Asy na Króla);
- Rzucasz trzy karty niezależnie od tego, czy leży tam już karta o danej wartości;
- Można rzucić 4 karty pod warunkiem, że posiada się je wszystkie i są one wyżej od karty leżącej na wierzchu.
Rzucone karty układa się jedna na drugiej, więc stopniowo tworzy się stos i jest coraz trudniej. Gdy nie masz kart mocniejszych od tej leżącej na wierzchu, musisz niestety zabrać aż 3 (chyba że “w stosie” jest ich mniej - 9 kier się nie liczy). Celem jest pozbycie się swoich kart. Gra w karty - Pan ma również swoje warianty: np. rozszerzenie talii do pełnej, tzw. z 54 kartami, z “Pikami cofanymi”, których odsłonięcie cofa ruch do poprzedniego Gracza czy z Jokerami (zastępującymi dowolną kartę). Karcianka umożliwia również wydłużenie rozgrywki: wtedy osoba, która nie zdążyła się “wyłożyć” z kart, dostaje ostrzegawczą literę “P”. Druga porażka skutkuje literą “N” i odpadnięciem z turnieju. Ciekawą mutacją jest pozostawienie “w stosie” 2 lub 3 kart prócz 9 Kier, tzw. “betonu”, który można zdjąć dopiero po “wyczyszczeniu stołu”. Możliwa jest również gra na czas. Wszystkie wariacje czynią rozgrywkę jeszcze ciekawszą.
Gra karciana w Pana - co znajdziemy w zestawie?
Gra w Pana jest świetnym pomysłem na prezent. Można go wręczyć śmiało z okazji urodzin czy imienin. Pudełko z solidnej tektury skrywa talię kart z ilustracjami samego Andrzeja Mleczki oraz zwięzłą instrukcję. Dla urozmaicenia dodano również wskazówki do gry w Makao i Oszusta, więc nie będzie mowy o nudzie! Niewielką talię można mieć zawsze pod ręką i zabrać dosłownie wszędzie: Na weekend, na dłuższą podróż czy na wypad pod namiot, gdzie z pewnością “uratuje” dzień w przypadku załamania pogody. Można więc pośmiać się, dobrze bawić i przy okazji rozwinąć umiejętności przydatne nie tylko w grach karcianych.
Cechy gry:
- Proste reguły!
- Dynamiczna rozgrywka!
- Humorystyczne obrazki!
- Mnóstwo śmiechu gwarantowane!
Dodatkowo w pudełku znajduje się instrukcja do Oszusta i Makao!
DARMOWA DOSTAWA dla zamówień już od 100 zł!
Koszty dostawy Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności
Opinie o produkcie (0)